samuele filincieri

samuele filincieri

Android – Fragment

Android Fragment

Introduzione ai Fragment I Fragment sono componenti modulari fondamentali all’interno dello sviluppo di applicazioni Android. Introdotti per la prima volta nella versione 3.0 di Android, i Fragment consentono agli sviluppatori di costruire interfacce utente flessibili e adattabili, migliorando l’esperienza dell’utente…

Android: Material Design

Android: Material Design

Introduzione Il Material Design è un sistema di design sviluppato da Google per creare interfacce utente moderne, intuitive e coerenti su tutte le piattaforme. Questo standard di progettazione è ampiamente utilizzato nello sviluppo Android per migliorare l’esperienza utente attraverso elementi…

Android: Eventi e Listener

Android: click e listener

Quando sviluppiamo applicazioni Android, è essenziale gestire l’interazione dell’utente con l’interfaccia utente. Gli eventi e i listener sono il meccanismo principale per rilevare e rispondere a queste interazioni. In questo articolo, esploreremo come gestire i clic e altri eventi comuni.…

Android: Layouts e Views

Quando sviluppiamo un’app Android, una delle prime cose da considerare è come organizzare e visualizzare gli elementi dell’interfaccia utente. Android ci offre potenti strumenti per gestire la struttura visiva della nostra app: i Layouts e le Views. In questa guida,…

Android: Intent

android-intent

Gli Intent sono un potente strumento che permette di far comunicare le diverse parti di un’app o persino app diverse tra loro. Pensa a un Intent come un messaggero: il suo compito è portare un messaggio o un’azione da un…

Android – Android Studio

Introduzione Android Studio è l’ambiente di sviluppo integrato (IDE) ufficiale per lo sviluppo di applicazioni Android. Basato su IntelliJ IDEA, Android Studio offre tutti gli strumenti necessari per creare, testare e distribuire applicazioni Android. Questa guida copre i passaggi per…

Java – Tipi primitivi

java-variabili

In Java, i tipi primitivi sono i tipi di dati più basilari e non sono oggetti. Ogni tipo primitivo ha una dimensione fissa in memoria e rappresenta direttamente un valore. Java supporta otto tipi primitivi: Cast di tipi In Java…

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